dissabte, 22 d’abril del 2017

La visió humana i el HDR



En esta ocasió toca parlar del tan de moda HDR. Si no ho coneixeu, ni vos imagineu la que se vos ve damunt. Estes sigles són l'acrònim de "High Dynamic Range", que en castellà significa Alt Marge Dinàmic. Si molts de vosaltres poseu 'cara de póker', busqueu per internet i trobeu informació confusa i etèria, vos aconselle que llegiu este article fins al final.


Marge Dinàmic d'una imatge


Marge Dinàmic d'una imatge, és el marge de valors de luminancia que va des del negre fins al blanc. 

Quan parlem de Marge Dinàmic podem parlar d'electrònica, so o imatge. En esta ocasió, ens referim a la gamma de valors de luminancia d'una imatge que un dispositiu pot capturar o reproduir. Estos nivells comencen en la zona més brillant i van fins a la més fosca i quant major és esta escala de grisos, major és el Marge Dinàmic. És important tindre-ho clar quan prenem una fotografia, gravem un pla de vídeo o una presa de cine. Abans d'entrar en matèria vull deixar clara una altra primordial percepció Com funcionen els nostres ulls? 


La visió humana té Marge Dinàmic?"


No podem asseverar que la visió humana tinga Marge Dinàmic, però si ens imaginem que la té, diríem que este no seria fixa (com ocorre en els dispositius de captura o reproducció d'imatges tradicionals). 

Sabem que la nostra retina s'adapta a qualsevol tipus d'il·luminació canviant i esta té un ràtio de contrast que va des dels 100:1 fins als 60.000:1. Açò és així perquè les pupil·les i l'iris de les persones s'adapten d'una manera més complexa als canvis de llum, este és el motiu pel qual poden oferir major espectre de valors de luminancia que una càmera. Funciona de tal manera que quan el nostre cervell processa la informació lumínica, la compara, i tenint en compte tots els valors de llum possible que li arriba, ens oferix diferents marges dinàmics simultàniament. D'esta manera particular reinterpreta tota l'escena que contempla.

Podem dir que els nostres ulls són una càmera molt complexa, quan observen una escena s'adapten a múltiples imatges amb diferents condicions de llum i exposició. Per a explicar-ho millor, prendrem com a exemple el ràtio de contrast més davall de la nostra retina, havíem dit que era de 100:1, la qual cosa equival a 6,5 passos o stops de diafragma en una càmera.


Imatge simulada de l'ampli contrast de la visió humana 

Si imaginem que estem llegint en la platja, davall d'una ombrel·la, durant un dia molt solejat, el llibre estarà dins de la zona d'ombra. En esta escena nostres ulls poden distingir perfectament les lletres negres sobre el paper blanc. Si detenim la nostra lectura i mirem al mar, en la zona de sol, els nostres ulls s'adaptaran a l'instant sense apreciar la diferència entre una franja i una altra. 

Açò és així perquè davant de qualsevol lluminositat canviant, encara que el contrast entre ambdós zones siga molt acusat, el nostre cervell processarà les diferents imatges i de manera natural, encara que hi haja molt contraste entre llums i ombres, s'adaptarà de forma contínua a les distintes zones. La pupil·la i l'iris, aniran obrint-se i tancant-se en funció de la lluminositat de cada zona, enviaran gran quantitat d'informació lumínica de l'escena al cervell i este l'anirà processant l'una darrere de l'altra. En mil·lèsimes de segon, i després d'una anàlisi detallat de totes les diferències lluminoses existents, reconstruirà una imatge composta unint tots els rangs de llums i ombres, de tota la imatge, conjugant un amplíssim 'Marge Dinàmic' (esta seria semblant a una imatge HDR perfecta). 

Però, Quant Marge Dinàmic té la visió humana? Pel que acabem de veure, no és fàcil contestar esta pregunta, podríem dir que la visió humana pot aconseguir 15 o 20 passos. Molts direu que hi ha autors que donen un nombre més gran a 20 però esta qüestió tan tècnica, dóna material per a explicar-la en un llibre extens i este no és el cas. Per a simplificar i concloure esta qüestió, prendrem com a exemple els 15 passos com a límit de Marge Dinàmic en la visió humana. Ara mateix, la fotografia i el cine intenta imitar esta característica sorprenent de la visió humana, a fi d'evitar un elevat contrast entre les diferents zones solejades o en ombra.


José Pastor Jaén




HDR, com funcionen les S-LOG o les corbes de gamma


Espai de color PAL/SECAM vs Rec. 709

Les antigues càmares de vídeo utilitzaven una correcció de gamma per a mostrar correctament les imatges en un televisor CRT. En l'actualitat, per molt que els monitors de plasma o LCD augmenten la seua resolució en HD, en la majoria dels casos, continuen tenint un "gamut" amb un espai de color molt semblant al dels vells televisors de tubs. En el gràfic de dalt veiem una comparativa del vell sistema de color PAL/SECAM (utilitzat en la definició estàndard SDTV) i el del Rec. 709 (utilitzat en l'alta Definició HDTV), els dos emmarcats dins de l'espai de color CIE (Comission Internationale de l'Éclariage) , establit en 1931.

En la superposició d'ambdós, podem apreciar la similitud que existix entre ells perquè són pràcticament idèntics. Açò ens porta a la reflexió que en la qüestió de color i contrast, la visualització digital, a pesar d'un augment considerable en la definició, no ha variat un àpex amb la introducció dels nous televisors i monitors HD (en la gran majoria dels casos) . Per això, la millor manera d'enganyar a un sistema limitat, és utilitzar una nova gamma que permeta expandir l'espectre visible de grisos d'una imatge.


Per a aconseguir-ho, la part principal és ajustar en la cambra un perfil S-Log o semblant. Amb això el que fem és canviar la corba de gamma lineal del sensor perquè en l'eixida oferisca una nova gamma no lineal. Hi ha diferències si utilitzem un tipus de perfil o un altre. Si volem disminuir el contrast, normalment el que fem és expandir la brillantor a les zones més clares i també a les zones més fosques (insistisc, el grau de brillantor de les zones depén del perfil de gamma que utilitzem) .

El normal també és modificar altres ajustos, per exemple, en el Cinestyle de Techniclor (utilitzat en les càmares Cànon) es recomanava a més, ajustar la Nitidesa a 0, el Contrast a -4, la Saturació a -2, el To de color a 0 i l'ISO a un múltiple de 160. En un altre exemple, en el Cine-D o Cinelike de Panasonic la Nitidesa a -2, el Contrast a -2, la Saturació a -2, el To de color a 0, la Reducció de soroll a -2. Altres ajustos poden ser deixar el Màster Pedestal en 15 i en la Luminancia seleccionar el marge complet de 0-255. Esta segona part de l'ajust no afecta la gamma però si al contrast, color, definició, etc.

Estos ajustos modificaren el senyal RAW que oferix el sensor i una vegada processada començarà la compressió de les imatges en un arxiu tipus MPEG-4/H.264 i s'emmagatzemarà en la targeta de memòria de la càmera.





En les imatges tenim exemples de LUT en Sony Vegas, Premiere CC, DaVinci Resolve 12, on es pot apreciar les diferents maneres de treballar amb marges dinàmics expandits. Pero tots estos ajustos és millor provar-los i experimentar amb ells abans de realitzar una gravació important perquè, després en l'etalonaje, hem de tindre molt clar com tornar a la imatge un aspecte natural i agradable. Si utilitzem un arxiu LUT (Look Up Table) en el programa d'edició o postproducción, la taula de valors de correcció que conté, restaurarà les dades canviats en el sensor que ja van ser registrats, tornant-los al seu estat més natural per a un visionat correcte. Quan parlem d'una LUT 3D, es referix que les dades registrats són independents per a cada un dels tres colors.

No vaig a estendre'm més en esta secció d'ajustos perquè és complexa i cal tindre clar el que corregim, o el que no. Tan sols recomanar que les LUT, servixen de referència per a realitzar un simulacre de com deuria veure's la imatge, però açò és una guia, la correcció definitiva o final ha de ser treball del colorista.

Cartes de color de la càmera Arri Alexa (SUP 3.x /Software Update Packet versió 3.x) . Les dos imatges de dalt pertanyen a una captura emprant el Log C i Log C + Film. Les de baix empren correcció LUT 3D en postproducción per a REC 709 i DCI P3

Si observem les cartes de color de dalt, utilitzades per l'Arri Alexa, podem entendre que els ajustos que realitzen els perfils en el sensor (en este cas el Log C), un d'ells modifica la corba de gamma i per tant dessaturen els colors adquirint un aspecte de poc contrastat. Oferix una imatge poc atractiva però contenint un major 'Marge Dinàmic'. Les imatges de dalt són captures de la gravació original i les de baix són les corregides amb una LUT 3D Rec.709 per al seu visionat en Rec 709 en un televisor d'Alta Definició i LUT 3D DCI P3 per a ser visionada en un projector de cine digital.


Imatge 4K amb Marge Dinàmic no lineal (monitor Premiere CC), no etalonada

L'ideal seria poder deixar la imatge final amb ampli Marge Dinàmic perquè el televisor o projector la corregira, aconseguint un visionat en HDR. Però no avancem esdeveniments perquè açò ja és possible i esta nova forma de representació de la imatge es pot convertir en un estàndard en un futur no molt llunyà.

Imatge 4K etalonada o corregida per al seu visionat en un televisor HTV

L'inconvenient, ara mateix, és que molts pocs monitors poden treballar amb corbes LUT genèriques que permeten corregir la gamma en el visionat. Este és el motiu pel qual, de moment, hem de tornar-la la imatge a un aspecte més agradable, revelant-la en l'etalonat durant la postproducción a un estàndard per exemple Rec. 790 que és el recomanat per la ITU (Unió Internacional de Telecomunicacions) per a l'Alta Definició.
Marge Dinàmic màxim d'un monitor o televisor HD estàndard

Però ¡Oh, sorpresa! quan treballem amb este espai de color retallem el Marge Dinàmic a un màxim de 6 passos o stops. Encara que obtenim l'avantatge que la imatge té menor contrast entre sobres i llums. Però, una altra vegada me'n vaig per la branques. 


José Pastor Jaén





divendres, 17 de març del 2017

Curs Gratuït de DaVinci Resolve en castellà

Imatge: https://www.blackmagicdesign.com/es/products/davinciresolve/workflow 


DaVinci Resolve és un programa d'etalonatge (correcció de color i ajust de luminacia i croma) i que possibilita també l'edició. És un programa professional i, actualment, és molt utilitzat en les pel·lícules de Hollywood i en tot el món del cine.

En estos moments va per la versió 12.5.3 i hi ha dos versions: 

1- La versió gratuïta de DaVinci Resolve 12.5.3 Oferix un sistema d'edició i etalonatge per a usuaris independents que duen a terme projectes en SD, HD o UHD. Disponible en versió Windows i MAC VOS. El programa està al 95% operatiu (excepte funcions molt avançades i complexes) . 

2- La versió de pagament (905€) de DaVinci Resolve 12.5.3 Studio Oferix les mateixes característiques de la versió gratuïta, però a més permet utilitzar diverses GPU i brinda ferramentes per a obtindre efectes de desenfocament, reduir el soroll espacial, editar imatges tridimensionals i realitzar projectes en col·laboració amb altres usuaris. Disponible en versió Windows, MAC VOS i Linux.


Podem descarregar-lo en l'enllaç següent:

https://www.blackmagicdesign.com/es/products/davinciresolve


Si esteu interessats, primer hi ha que instal·lar el programa en el vostre ordinador i després podeu seguir un curs gratuït en castellà. Está compost de 10 vídeotutorials que se n'aniran publicant durant les pròximes setmanes, amb els que podràs aprendre a usar la part de muntatge del programa de Blackmagic. Els vídeotutorials es poden seguir amb les versions gratuïtes o de pagament de DaVinci Resolve 12.5, tant en Mac VOS com en Windows.

Podeu accedir al curs en l'enllace següent:



El contingut del curs és el següent: 

Capítol 1. Organització i importació del material: Diferències fonamentals entre la versió de pagament "Studio" i la gratuïta (este curs pot fer-se amb ambdós). Creació de projectes i carpetes en la finestra de projectes. Les quatre pàgines o pestanyes de Resolve. Pestanya Mitjans. Previsualització i importació d'arxius i carpetes. Ferramenta de detecció de talls d'escena. Creació i organització de carpetes. Sincronització d'àudio i vídeo. Guardar projectes manual i automàticament. 

Capítol 2. Edició bàsica: Descripció de la pestanya edició. Configuració del projecte i línies de temps. Creació de línies de temps. Gestió de pistes d'àudio i de vídeo. Previsualització de material en el visor. Entrades i eixides. Forma d'onda sobre el visor. Opcions per a baixar material a la línia de temps. Zoom i encaixar. Eliminar material del muntatge. Opcions per a moure clips en la línia de temps.

Capítol 3. Edició avançada: Busca de clips en el Panell Multimèdia i la línia de temps. Reemplaçar clips. Edició a 3 punts. Marcadors de clips. Clips compostos. Subclips. Canvis de velocitat. Transicions. 

Capítol 4. Trim (Ajust fi): Ripple. Roll. Eslip. Slide. Trimming en el visor. Trimming amb atalls. Ús de marcadors en la línia de temps. 

Capítol 5. So: Formats suportats. Pistes d'àudio. Nivells en clips. Mesclador d'àudio. Efectes d'àudio. Transicions.

Capítol 6. Edició multicámara: Avantatges de l'edició multicámara. Opcions de sincronització. Reordenar angles. Edició en directe. Ajust de l'edició. Col·lapsar multiclip. 

Capítol 7. Rendiment: (Publicació: 7 de desembre de 2016) Mode proxy. Optimització d'arxius. Renders de treball en trossege. Optimització de RAW. Preferències de rendiment. Metadatos. Re-conexión de materials.








dijous, 16 de març del 2017

Toledo en Hyper 3D i 4K

 Fotograma UltraHD ull esquerre i dret (SbS), ambdós en qualitat 4K 


Este estiu vaig viatjar a la ciutat de Toledo i allí vaig gravar en 4K unes preses experimentals en Hyper estèreo. Per als que no conegueu com es realitza este tipus de gravació, vos diré que consistix a col·locar la càmera esquerra i dreta amb una separació major a la dels ulls humans (molt més enllà dels 65mm) per a aconseguir un efecte hiperrealista en 3D. 





Fa temps vaig estar preparant un article sobre la gravació estereoscòpica, desgraciadament l'abandó d'esta tècnica tridimendional, i la falta de temps, no m'ha permés finalitzar-ho. Espere publicar-ho en condicions algun dia. 




Este efecte Hyper 3D volia utilitzar-ho en el vídeo, que vaig rodar fa un parell d'anys, de la Ciutat de les Ciències, però per culpa de les obres al Palau de l'Òpera, finalment no van poder ser gravades. 




De totes maneres, estes proves m'han servit de punt de partida per al pròxim rodatge experimental d'algunes seqüències en Hyper 3D en la ciutat de València. 




El problema d'este experiment ha sigut la edició, moure amb fluïdesa dos fotogrames 4K, junts en 'Syde by Syde' aconseguixen els 7680 x 2160 píxels i açò no és tasca fàcil per al meu ordinador. Per esta raó les següents proves les realitzaré molt prompte en "Full HD". Espere comptar-vos-ho. 


Per apreciar l'efecte, ací vos deixe estos fotogrames compostos en anàglif. Heu de col·locar-vos unes ulleres amb el vidre esquerre roig i el dret cian o blau.


Pla general de l'Alcàsser de Toledo 



Pla Conjunt de les cases i l'Alcàsser



Pla Conjunt de les cases i la Catedral 



Pont de l'Alcàntera sobre el riu Tajo, és de l'època romana


Pont de Sant Martí, és de l'època Medieval


Espere que els disfruteu.





 Si esteu interessats, podeu comprar les ulleres a 1,91EUR amb enviament gratis. Polsant Ací.


José Pastor Jaén


A la recerca de l'arca perduda, arxius interessants sobre la pel·lícula


Imatge de Wikimedia commons: Autor EVula

En la web VashiVisuals, hi ha una interessant recopilació sobre la pel·lícula "A la recerca de l'arca perduda" (Raiders of the Lost Ark, 1981), de Steven Spielberg. Un clàssic i una de les millors cintes d'aventures de tota la història del cine que mescla a la perfecció l'aventura, la comèdia, l'acció, el thriller, la història d'amor i el sobrenatural. 

Els recursos en anglés són: 17 vídeos inclosos diversos documentals i entrevistes amb l'equip tècnic, a més de 9 arxius PDF descarregables amb diverses versions del guió original (en anglés) i la transcripció de diverses conferències. També diferents enllaços amb més informació sobre la pel·lícula. 


Tots estos documents estan perfectament enllaçats, convertint-se en una base de dades detallada i informativa que mostra els intricats mecanismes de la pel·lícula. En ells trobarem informació sobre la Direcció, el muntatge, la fotografia, el guió, el disseny de so i la música. No és una pàgina per a veure una única vegada, pren-te el teu temps i disfruta-la.



                                                              Enlaç a la pàgina web

dilluns, 13 de març del 2017

Càmera Panasonic 4K Varicam LT

Nova Panasonic Varicam LT (amb muntura Arri PL), una càmera professional 4K 


Panasonic llança la Varicam LT una nova càmera de vídeo professional amb gravació 4K real. És més xicoteta i barata que la seua germana major, la Varicam 35, però amb menys prestacions. És possible adquirir-la amb muntura Cànon EF o, per un poc més, amb muntura Arri PL que és més cinematogràfica. Pot gravar en diferents formats, ens ells l'AVC- Intra a 4:2:2 en 4K. La càmera té un preu de 18.000 dòlars, només el cos, i 24.000 dòlars, el cos i el visor AU- VCVF10G.


Comparativa de sensors de càmera en proporció 16/9 per a vídeo. El color marró fosc correspón a l'àrea efectiva per a la Varicam LT. 


Què oferix?



Sensor: MOS Súper 35 mm de 20,688 x 14,184 mm, amb 4.096 x 2.160 píxels o 8,9 Megapíxeles efectius (el mateix que la Varicam 35). Ràtio d'imatge 17/9 per a 4K (16/9 per a HD). Imagine que igual que la seua germana major pot visualitzar-se el sensor complet en el monitor; mostrant els 4.384 x 2.234 i oferint una àrea de seguretat en l'enquadrament (per exemple, servix per a detectar, amb anterioritat, si la perxa de so pot aparéixer en la imatge i arruïnar la presa).


Es pot triar muntura Cànon EF o muntura Arri PL 

Objectiu: Òptica intercanviable amb muntura Cànon EF per a utilitzar objectius fotogràfics. Opcionalment, per 1.300 dòlars més, és possible canviar-la per una muntura Arri PL per a utilitzar objectius específics utilitzats en cine professional. 

Gravació: 4K vídeo de 4096 x 2160 píxels o Ultra HD 3840 x 2160 píxels. En dues casos es pot utilitzar l'AVC-Intra a 4:2:2 fins a 30p o l'AVC-Intra 4K-LT de 30p fins a 60p. 

2K vídeo de 2.048 x 1.080 píxels, Es pot utilitzar l'AVC-Intra a 4:4:4 fins a 30p, l'AVC-Intra 4:2:2 de 30p fins a 60p/120p o l'AVC-Intra 2K-LT de 120p a 240p.


Full HD vídeo de 1.920 x 1080 píxels. Es pot utilitzar l'AVC-Intra 4:4:4 fins a 30p, l'AVC-Intra 4:2:2 fins a 60p o 120p, l'AVC-Intra100 per a 50i/59,9i, o l'AC-Intra LT per a 120p/240p. També en Full HD és possible utilitzar ProRes 4:4:4 fins a 30p o procap 4:2:2 HQ fins a 60p."



El senyal de vídeo s'emmagatzema en targeta expressP2 (perquè vos feu una idea, en una de 256GB caben 90 minuts en qualitat 4K a 4:2:2 i 23,98p), al mateix temps pot emmagatzemar-se també senyal AVC-Proxy G6 amb 6Mbps en targeta SD (imagine amb menor resolució i sense correcció de gamma o gamma V-709) fins a 60p. Per l'eixida SDI es pot extraure el senyal RAW de vídeo sense comprimir 

Framerate: 4K real amb 4.096 x 2.160 a 59,94p, 29,97p, 24p, 23,98p, 50p, 25p. 

Ultra HD amb 3.840 x 2.160 a 59,94p, 29,97p, 23,98p, 50p, 25p. 

2K real amb 2.048 x 1.080 a 59,94p, 29,97p, 24p, 23,98p, 50p, 25p. 

Full HD amb 1.920 x 1.080 a 59,94p, 29,97p, 23,98p, 50p, 25p, 59,94i, 50i. 

És possible capturar en 2K i Full HD fins a 240 fotogrames.


Sensibilitat: Una de les característiques destacades d'esta càmera és que incorpora una ISO dual nativa de 800 i 5.000. Este nou mètode d'amplificació de senyal permet, segons Panasonic, oferir un nivell de soroll en ISO 5000 quasi idèntic a l'observat en ISO 800. Açò possibilita treballar amb garantia en condicions lumíniques deficients. 

So: Té 4 entrades de micro o de so. Un en connector XLR de 5 pin (estèreo) i dos XLR de 3 pin (monofònics)




Connectivitat: Té tres eixides 3G-SDI (SDI OUT 1/SDI OUT2/VF-SDI), una entrada de Genlock, una altra de TC (Time Code), una altra més d'entrada/salida de TC i una altra LAN. Un Host USB (de connexió en xarxa), un port USB (Mini B), dos eixides DC de 4 pins amb connector Hirose de 12V. Un connector per al control de l'objectiu de 12 pins, una entrada de 12V de quatre pins. Una eixida de 3,5 mm Mini Jack estèreo per a auriculars. Una connexió Proxy FTP.



Configuració: En la càmera hi ha diferents modes de gravar vídeo. Utilitzant el mode V-Log en el sensor ampliem el rang dinàmic fins als 14 passos o stops. El nou ajust V-Look aconseguix una imatge amb look cinematogràfic però sense gradació de color. L'ajust de gamma V-709 proporciona un to de color adequat per a la visualització en monitors estàndard, mentres que l'AC-Look oferix una imatge menys cinematogràfica i més televisiva. El rang de balanç de blancs oscil·la entre 2.000 K i 15.000 K. Per al "color grading" la càmera pot generar arxius 3D-LUT i CDL (Llista de Decisions en Color).



Visualització: Visor AU-VCVF10G (opcional cos + visor 23.000 dòlars) La càmera també incorpora una pràctica funció que permet redimensionar la imatge (servix per a poder monitoritzar una imatge captada amb objectiu anamòrfic i poder veure sense deformació). 

Altres: Oferix tres modes de filtres ND que són de 0,6/1,2/1,8 (Densitat Neutra). En esta càmera és possible desmuntar el filtre IR (Infraroig) i gravar imatges en este espectacular look.


En les càmares professionals de vídeo sempre cal tindre en compte, la necessitat d'adquirir accessoris per a la càmera i estos sempre encarixen el preu final




Opinió: 

El més destacat de la nova Varicam LT, és la mitat de xicoteta i barata que la seua germana major la Varicam 35. Això sí, hem de tindre en compte la quantitat d'accessoris que hem de comprar per a treballar en condicions amb esta càmera. La bona notícia és que pot gravar 4K reals de 4.096 x 2.160 píxels i fins a 60 imatges progressives per segon. Un aspecte curiós és que està equipada amb un sistema d'ISO DUAL que pot treballar a 800 o 5000 ISO. Diu Panasonic que gràcies a este enginyós sistema, el nivell de soroll es minimitza en condicions lluminoses escasses. Un altre aspecte a destacar, és que pot gravar amb formats professionals AVC-Intra a 4K/2K i amb senyal de crominancia a 4:2:2. També pot utilitzar-se ProRes a 4:4:4 però en HD i en este format pot aconseguir fins als 240 fotogrames per segon. El tipus de muntura que oferix és la Cànon EF que ens donarà moltes possibilitats, gràcies a l'extensa gamma d'objectius fotogràfics que podem utilitzar. Si volem emprar objectius per a cinematografia, amb un xicotet cost afegit de 1.300 dòlars, podem optar per la muntura Arri PL i utilitzar tota la gamma d'objectius disponible per a les càmeres de cine.

Un altre aspecte molt interessant, i que m'ha cridat l'atenció, és que el filtre IR d'infrarojos pot llevar-se. Si ho fem podrem gravar amb este espectre lluminós ampliat, que ara està tan de moda, i oferir-nos noves possibilitats de captura amb imatges irreals espectaculars. Tot un encert per part de Panasonic."

Pel que fa a la gravació amb look de cine, ens oferix la possibilitat d'utilitzar corbes de gamma, com la V-Log. Esta permet ampliar el rang dinàmic del sensor i aconseguir les 14 parades o stops. També és una bona notícia que incorpore una funció de reajustament horitzontal en la imatge. Esta ens servirà, quan utilitzem objectius anamòrfics en la gravació, per a poder monitoritzar correctament el senyal sense deformació.

Resumint, la Varicam LT és una molt bona càmera per a cine i documentals amb un preu assequible. La dolenta notícia és que necessitem tota una sèrie d'accessoris com el visor, musclera, muntura PL, panell de control, micròfon... que encarirà el seu preu final. Però si el que busques és una càmera professional per a gravar bons documentals en qualitat 4K i la teua intenció final és projectats en un cine, esta és una molt bona opció. Al contrari oblida't d'ella si finalment el vídeo el puges a Youtube o Vimeo. Respecte a gravar en ProRes és una bona notícia però fer-ho en Full HD no crec que compense gastar tant diners.



José Pastor Jaén







diumenge, 12 de març del 2017

Curs Gratuït de After Effects en Castellà



Adobe After Effects és un programa de postproducció de vídeo que permet la creació de composicions de treball en capes, així com la creació de gràfics i efectes especials en moviment. Permet animar, alterar i compondre creacions en espai 2D i 3D amb diverses ferramentes internes. És a més un sistema d'edició no-lineal i s'emfatitza l'ús de capes per als objectes individuals (material font com a imatges, vídeo, sons, cada un representa una capa) . La seua gran quantitat de filtres i efectes permeten utilitzar una gran varietat d'efectes que donaran una qualitat professional als teus projectes.


Este sofware està dirigit a professionals del vídeo, dissenyadors gràfics i creadors multimèdia. 

Enllaç per a descarregar After Effects CC de PROVA per a poder realitzar el curs:


https://creative.adobe.com/es/products/download/aftereffects?promoid=KSPEC



Si eres estudiant i vols pagar la llicència, has d'abonar 16,99EUR (IVA inclòs) al mes. Si eres un particular la llicència és de 60,49EUR (IVA inclòs) al mes. Pots descarregar-ho des d'este altre enllaç:


Enllaç per a seguir el curs GRATUÏT. 


Durant el videotutorial, dividit en 10 sessions, podràs aprendre com importar material al programa, generar animacions optimitzant les corbes de velocitat, l'ús de plugins i croma key o estabilitzar imatges. 

Ací tens l'índex dels 10 videotutoriales:

1. Interfície, importació de material i composició bàsica
2. Animació i corbes de velocitat
3. Precompose i el concepte de sistema per arbres 
4. Traçat de màscares i animació de màscares 
5. Ús de plugins i efectes en After Effects 
6. Keylight i ajust òptim del croma key 
7. Tracking i stabilizing 
8. Ferramentes vectorials d'After Effects 
9. Composició en 3D: càmares, profunditat de camp i capes 3D
10. Renderizat amb After Effects o Adobe Media Encoder